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Mauernfangen: Fangspiel mit sprungstarken Geistern

Mauernfangen: Fangspiel mit sprungstarken Geistern

Spiele Playlist

Grundspiel

Mauernfangen: Fangspiel mit sprungstarken Geistern

Mauernfangen ist ein Fangspiel, das schnell organisiert ist und alle Kinder in Bewegung hält. Welche Geister entkommen den Fangkindern mit mutigen Sprüngen über die Mauern auf dem Spielfeld?
Portrait von Jürgen Maaßmann

Tipp von ALBA-Coach Jürgen Maaßmann

Bei größeren Gruppen kann auch die Zahl der Fangkinder erhöht werden.

Benötigtes Material

  • Bänke
  • Bälle

Ablauf

  1. Schritt 1:
    Bänke über das Spielfeld verteilt als Mauern aufstellen
  2. Schritt 2:
    Zwei bis drei Fangkinder als Geisterjäger:innen bestimmen. Diese erhalten je einen Ball
  3. Schritt 3:
    Die Jäger*innen versuchen, die Geister (Laufkinder) mit ihren Bällen anzutippen
  4. Schritt 4:
    Wer gefangen wurde, wird selbst zum Fangkind
  5. Schritt 5:
    Nur Geister dürfen über die Mauern springen, aber nicht zweimal hintereinander über dieselbe

Hausaufgabe: Die passende Übung zum Spiel

Sich zuhause schon einmal vorbereiten? Oder nach dem Spiel daheim noch weiterüben? Unsere Coaches haben die perfekte Übung aus unserem YouTube-Bewegungsangebot Sport macht Spaß herausgesucht, mit der es für Kinder in den eigenen vier Wänden weitergeht.

Top oder Flop?

Welche Bewertung hat das Spiel verdient?
Variation

Mauernfangen: Mit Basketball

Mauernfangen ist ein Fangspiel, das schnell organisiert ist und alle Kinder in Bewegung hält. Welche Geister entkommen den Fangkindern mit mutigen Sprüngen über die Mauern auf dem Spielfeld? In dieser Variante müssen alle Kinder zusätzlich einen Basketball dribbeln.
Portrait von Jürgen Maaßmann

Tipp von ALBA-Coach Jürgen Maaßmann

Das Spiel kann variiert werden, indem den Geisterjäger*innen erlaubt wird, über bestimmte Bänke zu springen.

Benötigtes Material

  • Bänke
  • Bälle

Ablauf

  1. Schritt 1:
    Bänke über das Spielfeld verteilt als Mauern aufstellen
  2. Schritt 2:
    Zwei bis drei Fangkinder als Geisterjäger:innen bestimmen
  3. Schritt 3:
    Alle Kinder erhalten einen Basketball, den sie dribbeln müssen
  4. Schritt 4:
    Die Jäger:innen versuchen, die Geister (Laufkinder) zu fangen
  5. Schritt 5:
    Wer gefangen wurde, wird selbst zum Fangkind
  6. Schritt 6:
    Nur Geister dürfen über die Mauern springen, aber nicht zweimal hintereinander über dieselbe

Hausaufgabe: Die passende Übung zum Spiel

Sich zuhause schon einmal vorbereiten? Oder nach dem Spiel daheim noch weiterüben? Unsere Coaches haben die perfekte Übung aus unserem YouTube-Bewegungsangebot Sport macht Spaß herausgesucht, mit der es für Kinder in den eigenen vier Wänden weitergeht.

Top oder Flop?

Welche Bewertung hat das Spiel verdient?