Am Ende geht es beim Basketball vor allem um eines: Punkte zu erzielen. In dieser Woche üben wir in verschiedensten Formen, den Ball im Korb unterzubringen.
Burgball ist ein Wurfspiel für Grundschulkinder, bei dem die Kinder versuchen, die Burg sturmreif zu schießen. Am Ende fällt der Kegel runterfällt.
Benötigtes Material
Alltagsmaterialien
Kartons
Hütchen
Bälle
Leibchen
Wurfziele
Einen Kegel pro Burg
Ablauf
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1. Es wird ein großer Kreis mit Hütchen abgesteckt.
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2. In dem Kreis werden drei Kartons aufeinander gestapelt und oben drauf ein Kegel platziert.
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3. Die Kinder werden in zwei Teams eingeteilt.
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4. Das verteidigende Team legt ein Kind fest, das die Burg bewacht.
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5. Das angreifende Team stellt sich außerhalb des markierten Kreis auf.
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6. Wer den Ball hat, darf sich nicht weiter bewegen, nur werfen oder passen.
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7. Es darf nur die Burg getroffen werden und nicht der Kegel.
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8. Das Spiel endet, wenn die Burg zerstört und der Kegel auf den Boden gefallen ist.
10 Minuten
Bälle in den Kasten: Taktisches Zielwurfspiel für Kinder
Bälle in den Kasten: Taktisches Zielwurfspiel für Kinder
10 Minuten
Bälle in den Kasten: Taktisches Zielwurfspiel für Kinder
Bälle in den Kasten ist ein taktisches Zielwurfspiel für Kinder in der Kita oder Grundschule, das als Staffelspiel gespielt wird. Ziel des Spiels ist es, als erste Mannschaft alle Bälle der eigenen Homebase im Kasten unterzubringen. Dazu müssen sich die Kinder zunächst eine kluge Taktik für die Reihenfolge überlegen. Als nächstes müssen sie nacheinander schnell zum Kasten rennen und den Ball mit Technik und Gefühl so hineinwerfen, dass der Ball darin liegen bleibt. Ist das Kind erfolgreich, klatscht es mit dem nächsten Kind ab. Wenn nicht, sammelt es den Ball wieder ein und legt ihn zurück auf die eigene Homebase.
Benötigtes Material
Matten
Kästen
Bälle
Ablauf
1
1
1
1. Die Kinder in Teams einteilen.
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2. Die Teams starten an ihrer Homebase.
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3. Auf der Homebase liegen für alle Teams die gleiche Art und Anzahl an Bällen bereit.
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4. Jedes Team bespricht sich, in welcher Reihenfolge sie die Bälle in den Kasten werfen wollen.
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5. Die Teams versuchen nun in einer Staffel, einen Ball nach dem anderen in ihren Kasten zu werfen.
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6. Trifft ein Kind, rennt es zurück und klatscht ab.
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7. Trifft ein Kind nicht, nimmt es den Ball wieder mit zur Homebase und klatscht ebenfalls ab.
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8. Das Team, das zuerst alle Bälle im Kasten untergebracht hat, gewinnt.
10 Minuten
Wandernde Reifen: Wurfspiel für ruhige Händchen
Wandernde Reifen: Wurfspiel für ruhige Händchen
10 Minuten
Wandernde Reifen: Wurfspiel für ruhige Händchen
Wandernde Reifen ist ein Geschicklichkeitsspiel, bei dem die Kinder in spielerischer Form an ihrer Wurfpräzision arbeiten. Zusammenarbeit ist gefragt: Das Team, das seinen Reifen am geschicktesten durch Koordination und Präzision wandern lässt, gewinnt das Spiel.
Benötigtes Material
Kleine Spielgeräte
Reifen
Wurfgeräte
Ablauf
1
1
1
Kinder in Zweierteams einteilen
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Die Teams verteilen sich entlang einer Startlinie
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3
3
An der Startlinie liegen pro Team zwei Reifen direkt nebeneinander
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Ein Kind wirft einen Gegenstand in den weiter entfernten Reifen. Das andere sammelt den Gegenstand ein
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Bei einem Treffer wird der vordere Reifen hinter den gerade getroffenen gelegt. Dabei müssen die Reifen einander berühren
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Es wird immer von der Startlinie und im Wechsel geworfen
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Ziel ist es, eine vorher festgelegte Linie zu erreichen oder nach einer bestimmten Zeit auszuwerten, wer am weitesten mit seinen Reifen gewandert ist
TicTacToe ist ein Reaktionsspiel für Grundschulkinder. In dieser Variante spielen zwei Teams gegeneinander TicTacToe und werfen aus dem Reifen, in dem sie ihr Hütchen platzieren wollen. Sie versuchen, so schnell wie möglich den Korb zu treffen, um dann das Hütchen zu platzieren und am Ende eine Reihe zu bilden.
Benötigtes Material
Kleine Spielgeräte
Reifen
Bälle
Basketballkörbe
Hütchen
Ablauf
1
1
1
1. Zwei Hütchen markieren die Startlinie für die beiden Teams.
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2. 3x3 Reifen bilden das Spielfeld vor einem Basketballkorb.
3
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3. Immer ein Kind aus jedem Team läuft und dribbelt gleichzeitig los und versucht, aus einem Reifen in den Korb zu treffen.
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4. Wurde der Korb getroffen, darf das Kind sein farbiges Hütchen in den Reifen setzen.
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5. Jedes Team muss versuchen, eine Reihe horizontal/diagonal/vertikal in den Reifen aufzustellen.
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6. Kommen zwei Kinder gleichzeitig in einem Reifen an, müssen beide sich ein neuen Reifen suchen.
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7. Das Team, das eine Reihe voll hat, gewinnt einen Punkt.
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8. Auf dem Rückweg wird der Ball zum eigenen Team gepasst.
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9. Das Spiel ist beendet, wenn eine Gesamtpunktzahl erreicht oder die Spielzeit abgelaufen ist.
Turmball mit Korbwurf ist ein Ballspiel für Grundschüler. Ziel des Spiels in dieser Variante ist es, den Ball zum Kind auf dem Turm zu passen. Dieses muss anschließend den Ball in den Korb werfen. Dazu ist ein schnelles Passspiel, geschickte Annäherung ans Ziel, sich Anbieten und Orientieren im Raum nötig, da sich die Kinder mit Ball nicht bewegen dürfen.
Schnell vorbereitet
Benötigtes Material
Leibchen
Leibchen
Kästen
Ablauf
1
1
1
1. Spielfeld aufbauen.
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2. Zwei Teams einteilen und Turmwächter-Kind festlegen.
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3. Kein Kind darf die Zone um den Kasten betreten.
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4. Es darf nicht gedribbelt werden (als Variante: einmal dribbeln erlaubt).
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5. Schafft das Kind auf dem Turm, einen Korb zu erzielen, bekommt die Mannschaft einen Punkt.
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6. Nach dem Wurfversuch, egal ob Treffer oder nicht, wechselt der Ballbesitz.
15 Minuten
Vier mit Joker: Basketballspiel für geschickte Werfer:innen
Vier mit Joker: Basketballspiel für geschickte Werfer:innen
15 Minuten
Vier mit Joker: Basketballspiel für geschickte Werfer:innen
Vier mit Joker ist ein Ballspiel für Grundschulkinder, in dem es darum geht, sich geschickt dem Ziel anzunähern. Die zwei Joker an der Mittellinie sollen helfen, einen einfachen und schnellen Spielaufbau zu gewährleisten und so für viele Abschlüsse auf beiden Seiten zu sorgen.
Schnell vorbereitet
Benötigtes Material
Leibchen
Basketballkörbe
Bälle
Ablauf
1
1
1
1. Zwei Teams einteilen.
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2
2. Joker festlegen und an der Mittellinie platzieren.
3
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3. Jedes Team darf auf jeweils einen der Körbe angreifen.
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4. Joker dürfen von beiden Teams angespielt werden.
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5. Joker passen den Ball zu dem Team zurück, welches sie angespielt hat.
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6. Nach Treffer hat die verteidigende Mannschaft den Ball.