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Steh-Geh: Klassiker in Basketballvariante

Steh-Geh: Klassiker in Basketballvariante

Spiele Playlist

Grundspiel

Steh-Geh: Klassiker in Basketballvariante

Alle Kinder die fangen, werden markiert und versuchen alle anderen Kinder zu fangen, indem sie sie antippen. Wer angetippt wurde, muss sich breitbeinig hinstellen. Kinder können erlöst werden, in dem ein anderes Kind den Ball durch deren Beine dribbelt. Die Runde endet, sobald alle Kinder gefangen wurden.
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Portrait von Constantin Kern

Tipp von ALBA-Coach Constantin Kern

Um die Ballführung mit der Hand zu verfeinern, können andere Bälle mit unterschiedlichen Prelleigenschaften benutzt werden. Die Anzahl der Fänger und die Abmessungen des Spielfelds können je nach Gruppengröße variiert werden.

Benötigtes Material

  • Bälle
  • Leibchen

Ablauf

  1. Schritt 1:
    Spielfeld aufbauen und fangende Kinder mit Leibchen einteilen. Jedes Kind hat einen Basketball und dribbelt diesen innerhalb des Spielfeldes.
  2. Schritt 2:
    Die fangenden Kinder versuchen, die Kinder ohne Leibchen abzutippen.
  3. Schritt 3:
    Wird ein Kind abgetippt, stellt es die Beine schulterbreit auf und hält den Ball über den Kopf.
  4. Schritt 4:
    Gefangene Kinder können befreit werden, indem ein anderes Kind den Ball einmal durch ihre schulterbreiten Beine dribbelt.
  5. Schritt 5:
    Ziel der fangenden Kinder ist es, alle anderen Kinder zeitgleich zu fangen.

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Variation

Steh-Geh: mit Fußball

Eine Fußballvariante des Fangspiel-Klassikers mit großem Spaßcharakter, welche dazu dient, den Blick vom Ball zu lösen und dennoch den Ball mit sich zu führen. Durch die verschiedenen gleichzeitigen Handlungsaufgaben zudem auch eine tolle Übung für die Koordination.
Schnell vorbereitet
Portrait von Marcus Graf

Tipp von ALBA-Coach Marcus Graf

Hier kann viel in den Bedingungen variiert werden. So kann die Art der Ballführung (Innenseite, Außenseite, Spann, Sohle, usw.) oder die Bewegungsaufgabe für die gefangenen Kinder (Liegestütz, Brücke) verändert werden. Außerdem kann das Spiel für die Fänger:innen erschwert werden, indem diese auch einen Ball erhalten, den sie dribbelnd mit sich führen müssen.

Benötigtes Material

  • Hütchen
  • Bälle
  • Leibchen

Ablauf

  1. Schritt 1:
    1. Spielfeld begrenzen und zwei Fänger:innen bestimmen, die mit Leibchen ausgestattet werden. Alle anderen Kinder erhalten jeweils einen Ball.
  2. Schritt 2:
    2. Die Kinder mit Ball dribbeln frei im Feld umher. Die Fänger:innen starten auf ein Kommando ins Feld und versuchen dort, die dribbelnden Kinder abzutippen.
  3. Schritt 3:
    3. Wird ein Kind gefangen, muss es sich mit schulterbreiten Beinen hinstellen. 
  4. Schritt 4:
    4. Ein anderes Kind mit Ball kann das gefangene Kind nun erlösen, in dem es den eigenen Ball durch die Beine des gefangenen Kindes spielt.
  5. Schritt 5:
    5. Sind alle Kinder gleichzeitig gefangen, gewinnen die Fänger:innen die Runde.

Top oder Flop?

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