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Inselball: Abwerfen, befreien, taktisch denken

Inselball: Abwerfen, befreien, taktisch denken

Spiele Playlist

Grundspiel

Inselball: Abwerfen, befreien, taktisch denken

Bei Inselball spielen drei Mannschaften gegeneinander ein Abwurfspiel mit klarer Zusatzregel. Die Teams dürfen sich ausschließlich gegenseitig abwerfen. Wird eine Spieler:in getroffen, geht sie auf die große Insel in der Mitte des Spielfelds. Von dort aus kann sie wieder aktiv werden, sobald sie einen Ball erhält. Gelingt es, von der Insel aus eine Spieler:in einer gegnerischen Mannschaft abzuwerfen, ist sie befreit und darf wieder ins Hauptfeld zurückkehren.
Portrait von Jürgen Maaßmann

Tipp von ALBA-Coach Jürgen Maaßmann

Spielphasen ggf. kurz unterbrechen und gezielt nachfragen, wie Befreiungen aus der Insel besser vorbereitet werden können.

Benötigtes Material

  • Matten
  • Leibchen
  • Bälle

Ablauf

  1. Schritt 1:
    Drei Mannschaften spielen gleichzeitig im Feld und dürfen sich nur gegenseitig abwerfen. Mit Ball in der Hand darf nicht gelaufen werden.
  2. Schritt 2:
    Wird eine Spieler:in abgeworfen, wechselt sie auf die Insel in der Spielfeldmitte.
  3. Schritt 3:
    Spieler:innen auf der Insel dürfen einen Ball annehmen und von dort aus auf gegnerische Teams werfen.
  4. Schritt 4:
    Gelingt von der Insel aus ein Treffer, ist die Spieler:in befreit und kehrt ins Hauptfeld zurück.
  5. Schritt 5:
    Das Spiel läuft fortlaufend, wobei Teams ihre Aktionen taktisch abstimmen sollen.

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Variation

Inselball: Mit eigener Insel

Bei dieser Variante von Inselball hat jede Mannschaft ihre eigene Insel. Wird eine Spieler:in abgeworfen, wechselt sie auf die teamzugehörige Insel. Dort bleibt sie aktiv im Spielgeschehen und kann durch einen Treffer auf die gegnerische Mannschaft wieder befreit werden. Es gelten klare Regeln zum Ballbesitz: Jede Spieler:in darf nur einen Ball gleichzeitig spielen, Ballhorten ist nicht erlaubt. Optional kann die Spielform erweitert werden, indem ein gefangener Ball alle Spieler:innen der eigenen Insel gleichzeitig befreit.
Portrait von Jürgen Maaßmann

Tipp von ALBA-Coach Jürgen Maaßmann

Den Fokus auf Übersicht und Entscheidungsfindung lenken, indem die Kinder immer wieder gecoacht werden, wann ein gezielter Pass oder Fang wertvoller ist als ein schneller Wurf.

Benötigtes Material

  • Matten
  • Leibchen
  • Bälle

Ablauf

  1. Schritt 1:
    Die Gruppe wird in 3 Teams aufgeteilt.
  2. Schritt 2:
    Jede Gruppe bekommt eine Insel (Turnmatte) zugeteilt, die an einer beliebigen Stelle in der Sporthalle platziert werden darf.
  3. Schritt 3:
    Ziel des Spiels ist es, die Spielenden aus den gegnerischen Teams abzuwerfen. Hierbei können die Teammitglieder zusammenarbeiten und sich die Bälle zuwerfen. Mit dem Ball in der Hand darf nicht gelaufen werden.
  4. Schritt 4:
    Wer vom Ball unterhalb der Schultern getroffen wird, muss auf die eigene Insel und kommt erst wieder frei, wenn er bzw. sie von dort aus jemanden aus einem anderen Team abgeworfen hat.
  5. Schritt 5:
    Gewonnen hat das Team, welches alle Kinder der anderen beiden Teams auf ihre eigenen Inseln bringt.

Top oder Flop?

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